Un tal

Saul Bass (y2)

Escrito por: Atico el 31/01/2007 08:56h


Saul
y Elaine
B
a
s
s

Crearon
estos
fantástico
Títulos de
crédito...

para la
película
de
Martin
Scorsesse

"La
Edad de
la Inocencia"

Impresionante
el rítmo y el color
de estos
créditos...

La
flor
abriendose
como un
beso
de
a
m
o
r

Vuelve
a asombrarme
este Gráfico
personaje...

No
se pierdan
ademas...

Dos joyas
una de coches
y otra de miedo
psicológico
delirium
tremens...

-Grand Prix
-Seconds

Un
adelantado
montaje
para su
época

Ya
hacía
mosaicos y
loops al ritmo
del sonido...

Cual Vj!
Tóma...

Mucho
que
aprender
del maestro...
Lo cierto
es que
en You
tube
están
muuu
uuuuuuuchoss
de
sus
trabajos


Que
Uds
lo
disfruten !!!!





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Un tal

Saul Bass

Escrito por: Atico el 27/11/2006 07:19h





La
primera vez que ví
Vertigo de Hitchcock, quedé
seriamente impresionado
por los títulos de crédito...

En aquella ocasión
asocié directamente este
arte al propio director,
hasta que un buen día
escuché el nombre
de un tal Saul Bass
y descubrí que
aquellas "mini pelis"
maravillosas eran
obra nada más y
nada menos que de un
diseñador gráfico!!!

Con
el tiempo
otros grandes del cine
(que no todos ni
muuuucho menos)
han cuidado con mimo
esta parte fundamental
de cualquier película...

(Aquí podeis ver una
estupenda sección
del web www.
titulosdecredito.org
donde están ripeados
la gran mayoría de
los mejores
títulos de credito
no solo de Saul Bass
sino de unos cuantos
más)

Navegando por
la web en busca de información
he encontrado un rincón
dedicado por completo
a Bass, donde podeis
ver todos los trabajos de
este Newyorkino nacido
en el Bronx en los
años 20...

Ademas
podeis ver frame
a frame (fotograma a fotograma)
todos y cada uno de sus trabajos en
Titles design by Saul Bass
y por si esto fuera
poco, gracias al bendito
"TuTubo" y a la pasión
por los creditos de unos
cuantos navegantes,
podreis encontrar
casi todos los
míticos trabajos de
este genial artísta..
.



Por último vía
http://www.katarsis-net.com.ar
os ofrecemos aquí
una entervista extraida
del libro "Ensayos sobre diseño:
diseñadores influyentes"
Ediciones Infinito, 2001,
Buenos Aires.)


Ahí vá...
Y que Ud. lo disfruten
tanto como un
servidor...

*
T
rans

formando
lo ordinario...
Strathmore, Massachusetts, 1989

Strathmore: ¿Cuál es el móvil de
Saúl Bass? ¿De no haber sido
diseñador, qué podría haber sido?

Bass: O fui
arqueólogo en mi última

encarnación o lo seré en la próxima
vida porque tengo un apasionado
interés en la arqueología.

Strathmore: Que una persona
comprometida con la cultura
contemporánea, como usted,
tenga interés en el pasado resulta
particularmente curioso.
¿De dónde surge?

Bass: No sólo
me interesa el pasado,

sino el pasado muy, muy,
muy remoto. Lo que me fascina
es el misterio
y la irrealidad del asunto.

La cultura
más intrigante es
aquélla de la que sabemos
bastante, pero no todo. Aquélla que
deja agujeros que pueden ser llenados
con nuestras propias fantasías
e imaginación.


Strathmore: ¿Esto explica
que usted coleccione fragmentos
de civilizaciones
antiguas?


Bass: Sí. Estos objetos,
además de su belleza intrínseca,
encierran un tipo de misterio especial:

cierta cualidad de lo desconocido
que llega a un lugar profundo
y escondido...


Strathmore: ¿Qué otras
pasiones tiene?


Bass: La familia,
los amigos, las comidas
sencillas...


Strathmore: ¿Las comidas
sencillas?


Bass: Me
gustan las comidas que
normalmente son inclasificables
cuando están preparadas de
manera extraordinaria,
como la
sopa.

Una
buena sopa, un buen
pan fresco. Producen un
canto  en el
alma.


Strathmore: ¿Existe
alguna conexión entre ese punto
de vista y su visión del
diseño?


Bass: Sí.
Y también de las
películas. Es la noción de
tomar algo “conocido”, aun algo
trillado, y tratarlo de tal manera
que se transforma en una
experiencia completamente
fresca...

Algo
así como

transformar lo común
y corriente en extraordinario...


Strathmore: ¿Cómo
encara un nuevo proyecto
de diseño?


Bass: Llega
un cliente con una
definición del problema, o ideas
acerca de lo que desea realizar.
Algunas veces tiene una
visión sofisticada de la
cosa, otras no.

Frecuentemente
me veo empleando tiempo con
el cliente para redefinir el problema,
retrocediendo, yendo hacia atrás
hasta el principio.


No
pocas veces
el “problema” resulta
ser un “síntoma”.
Algunas
veces es  necesario retroceder
para avanzar
, para comprender
realmente cuál debe ser la
naturaleza de la
solución.


Strathmore: ¿Una
vez que comprende su
naturaleza, cómo la traduce
al diseño?


Bass: Mi intención
con el trabajo gráfico casi
siempre consiste en encontrar una
frase visual que sea más de lo que parece
a simple vista, o que en cierta forma sea
diferente de lo que parece
en una primera
impresión.


Strathmore: ¿Cuáles
son los medios?


Bass: La
ambiguedad
y la metáfora
suelen
ser
centrales en mi trabajo, y por
cierto
en el trabajo de la mayoría
de los cineastas
y diseñadores
que admiro.

Mi predilección

por el estilo indirecto
es tanto práctica como
estética.
Las cosas que son
o que aparentan cumplen
su función
y pronto se
vuelven tediosas.


Lo
ambiguo es
intrínsecamente más
interesante,
más desafiante,
más inclusivo, más misterioso
y más potente.

Obliga
a volver a examinar,

agrega tensión, otorga vida;
y debido a que hay más a
descubrir,
tiene mayor
longevidad.


Strathmore: ¿Hasta
qué punto puede llevarse
la ambiguedad?


Bass: El grado
de ambiguedad es

muy significativo; y varía
tanto en términos de cuan
apropiado sea para ciertas
clases de comunicaciones,
y cuan necesario sea
para otras.

Por
supuesto
que bajo ciertas

circunstancias uno
se ve bordeando el filo

del oscurantismo.

Por
el contrario,

el empleo tímido de la
metáfora lo lleva a uno a correr
el riesgo de caer en el aburrimiento.

Supongo que no hay nada
peor que el aburrimiento.

Strathmore: ¿Para
usted sigue siendo
un desafío?


Bass: Mi mayor
desafío es satisfacer mis
propias expectativas.

Soy un
crítico mucho más duro
de mis propias producciones
que cualquier cliente con el que
me haya topado hasta
el presente.

En
general,
tiendo a superar

mis ambiciones creativas para el
proyecto. Esto aumenta el riesgo.
Lo hace más peligroso, pero
da vida a todo.
La
posibilidad de
fracaso nos
pone muy
alertas.


Strathmore: ¿Qué
consejo le daría a
un joven
diseñador que acaba de
graduarse?


Bass: Una
de la dificultades
con que tienen que lidiar los
jóvenes diseñadores y los
estudiantes es un tema
de percepción.

Observan los
excepcionales trabajos que se

están realizando. Lo que ven es
el producto final. No tienen
conocimiento del proceso.
Pueden tener la ilusión
de que estas cosas
realmente surgen
espontáneamente
de la cabeza de
algún diseñador.


Ésta es
una percepción muy
desconcertante para los jóvenes,
porque se pelean con su
trabajo...


Lo intentan…
Lo rehacen…
Mejora…
Se les escapa…
Empeora…
Vuelve…
Sale.

Y quizá sea algo

bastante bueno, aun
excelente. Pero se dicen
a sí mismos: “Caramba,
se hace duro y es tan
difícil. ¿Realmente
serviré para
esto?”


Strathmore: ¿Pero
qué les hace pensar que
sea fácil para
otros?


Bass: Existen
ciertas características

en el trabajo que admiran que
alimenta este punto de vista.

Una es que una solución
realmente buena parece
“inevitable”.


La otra
es que en la preparación
el diseñador ha observado

minuciosamente cada
borde y cada
fisura.


Puede
haber surgido,
por ejemplo, como una serie
de piezas discretas; diferentes
elementos e ideas se juntaron,
apelmazaron y comprimieron,
se pintaron, laquearon
y arenaron, y el resultado
a la vista es esta esfera
hermosa, impenetrable,
monolítica y brillante que
parece surgida en ese
estado prístino desde
el momento del
nacimiento.


La realidad
del asunto es que todo

el mundo trabaja para
lograrlo.

Trabaja muy
duro para
lograrlo.

Y el proceso,
para los diseñadores
experimentados, es el mismo
que el proceso para los que
se inician.
Todo el mundo
trabaja en el emprendimiento
.

La
única
diferencia
es que el
diseñador
experimentado

ha vivido algo y tiene un
seguimiento de su experiencia.

Tiene menos ansiedad
frente al proceso
porque sabe

que finalmente
llegará adonde
apunta.

También
es un poco menos reactivo.
Ha trabajado un poco más,
pero el proceso es el mismo.
Los diseñadores tienden
a alimentar
estas
percepciones
erróneas.

Dicen
cosas como:

“Bueno, estaba en
un restaurante y garabateé
esto en la servilleta…”

o “Me estaba afeitando…“,
“Estaba en el avión…”
“Iba en el taxi…”

o lo que
fuere...

No
lo hacen
con maldad, es que
realmente les gustaría creer
que las cosas sucedieron
de esa manera.


Nos
resulta agradable pensar
que puede pasar de esa manera.

Y algunas veces es así, pero
por lo general,
no.

De
modo que las

buenas noticias para los estudiantes
son que todos somos iguales. A todos nos
pasa lo mismo. Las malas noticias son
que las cosas no van a mejorar.
¡A aguantarse!


Strathmore: ¿Cuál es su perspectiva
de todo esto?


Bass: Tenemos
que ser muy cuidadosos

con lo que hacemos
y no inflarlo.


Es útil e interesante,
es divertido, entretenido,
aviva nuestro entorno,

vigoriza nuestras
vidas.


Y si bien
ocasionalmente puede proveernos

un destello de nosotros mismos o
de nuestra cultura, no representa
una contribución profunda para
la humanidad. Nuestra
dedicación a lo que
hacemos nos lleva
a agrandar los
valores sociales
que adjudicamos
a nuestra actividad...


Tenemos un rol.
Un rol modesto. Y por supuesto,
lo queremos cumplir lo mejor
que podemos. Lo realmente
importante sobre el diseño,
sin embargo, es que nos
hace sentir a muchos
de nosotros realmente
bien,
¡y
de
nuestras
vidas se
t
r
a
t
a
!








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Paredes Hablan

The Stencil Area

Escrito por: Aticolunatico. el 22/10/2006 07:04h


Otro
Flickrer
llamado Brocco Lee
con una estupenda sección
dedicada al arte urbano
que pulula por nuestra ciudad
me recomendó esta
página interesante
y muy completa
sobre el mundo
del Stencil
(Plantilla)

En
Stencilarea.com

puedes Aprender
a hacer una plantilla.
..
estupendamente explicado
en sencillos pasos...

Además, puedes
conocer a través de las
entrevistas con algunos
de los plantilleros más
vistos en nuestras calles
su forma de trabajar o
sus proyectos
futúros...

Otro sitio
interesante
para terminar de
rematar el tema
Plantillero
es el Grupo Madrid
street art
donde se
reciben fotos de plantillas
y graffittis desde
las aportaciones
de muchos usuarios...

Y por
último
si no conoces
la serie
The
Madriz
Sign
Experience

realizada por
un servidor,
este es el
momento de
hacerlo...

Tres
Capítulos
(por el momento)
en Video sobre
las señales,
los signos...
y esas cosas
de las que hablan
las paredes de mi barrio...

La
Calle
es Tuya!

Estas
son nuestras
armas...





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Guantanamo World and Paris Hilton Fake

Bansky Attack Again

Escrito por: Aticolunatico (Vía Mikenedo.com) el 03/10/2006 07:55h


Fantástica!!
esta nueva
acción de Bansky...
la semana pasada hizo

"otra
de las suyas al colocar un maniquí
vestido como un preso de
Guantanamo en medio
de una atracción de
DisneyWorld.
El muñeco
vestido con el mono
naranja estuvo más de una
hora y media hasta que los guardias
de seguridad se dieron cuenta
y lo retiraron"

Me imagino
el careto de algún turista que
al ver el muñeco se preguntó:
¿En que película he visto yo
a este Super Heroe?

Otra buena,
de este inquieto activista ha sido
la sustituciónde más de 500 cds
de la conocida y
patética Paris Hilton...

Simplemente flipante...
Transformó el Libreto
y algunos de los temas...

Conoce todo el
proceso de como lo hizo y
flipa...

pincha aquí abajo...
Bansky vs Paris Hilton


Genial.
Y para quien aún no conozca
a Bansky,que visite su web
y la disfrute...en www.banksy.co.uk


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Art Stencils

Bansky.co.uk

Escrito por: Aticolunatico el 22/08/2006 10:30h

Impresionantes
las plantillas de este
Artista Londinense...

Entra en su Web
y difruta con sus trabajos...

Banksy es aquel tipo
con gabardina que
colgó en el
Brooklin Museum
durante 8 días
sin permiso
un Cuadrito...
y nadie se pispó...

además, lo hizo
tan bien que se llevó
a un amigo para
que le fotografiase mientras
lo hacía...

en fin....
simplemente
Genial!

Sé Free
Be Dadá!

Disfruta aquí de su Web...
http://www.banksy.co.uk




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La Plataforma Mac Naufraga en Internet.

PC´s

Escrito por: Aticolunatico el 06/04/2006 07:26h

Escribo desde un Pc.
Con una barrita estupenda desde donde se puede Maquetar
con Mas ternura las lineas que me lo entrañan.
Por ejemplo el Color.


Ademas del color está tb la alineación
dentro de un mismo párrafo.


Unafloritura Más!


Salute!

 


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Minilares.

Titulares Más Largos

Escrito por: Aticus el 06/04/2006 07:37h

Los Minilares son frases cortas que se colocan Encima del Titular.
De forma que si no se guardan los equilibrios Necesarios
El Encabezado puede quedar
Desequilibrado
Visual o
Sim
bol
y
k
mnt!

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He Salido del Comma!.

Gracias Doctor,!

Escrito por: Aticolunatico el 30/03/2006 05:40h

Creativo
Alquila Kit
en aticolunatico@trompelemonde,com


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..!

.

Escrito por: * el 30/03/2006 05:49h



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Teoría y Práctica de la Transformación.

Anatomia de la Letra.

Escrito por: Aticolunatico el 26/03/2006 07:43h

(texto copypaste de www.unostiposduros.com) El vocabulario usado para la descripción de las diferentes partes de una letra, se compone de una serie de términos acuñados desde hace mucho tiempo y que se asemejan a los usados para describir las partes de nuestro cuerpo. Así las letras tienen brazos, piernas, ojos, y otras partes como cola y asta de las que afortunadamente nosotros carecemos (la mayoría). De todas formas, no sé si por problemas de traducción, no he visto todavía que la descripción de las partes de una letra coincidan de forma unánime en los libros sobre tipografía y diseño. En todo caso los terminos que aquí se reflejan constituyen un buen bajage para comprender y conocer las distintas partes de una letra. ALTURA DE LAS MAYÚSCULAS Es la altura de las letras de caja alta de una fuente, tomada desde la línea de base hasta la parte superior del carácter. ALTURA X Es la altura de las letras de caja baja excluyendo los ascendentes y los descendentes. ANILLO Asta curva cerrada que encierra el blanco interno en letras tales como en la b, la p o la o. ASCENDENTE Asta de la letra de caja baja que sobresale por encima de la altura x, como en la b, la d o la k. ASTA Rasgo principal de la letra que define su forma esencial; sin ella la letra no existiría. ASTAS MONTANTES Son las astas principales verticales u oblicuas de una letra, como la L, B, V o A. ASTA ONDULADA O ESPINA Es el rasgo principal de la S o de la s. BARRA Es el rasgo horizontal en letras como la A, la H, f o la t. También llamada asta transversal. BASA Proyección que a veces se ve en la parte inferior de la b o en la G. BLANCO INTERNO Espacio en blanco contenido dentro de un anillo u ojal. BRAZO Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no está incluida dentro del carácter, como ocurre en la E, la K o la L. CARTELA Trazo curvo (o poligonal) de conjunción entre el asta y el remate. COLA Asta oblicua colgante de algunas letras, como en la R o la K. COLA CURVA Asta curva que se apoya sobre la línea de base en la R y la K, o debajo de ella, en la Q. En la R y en la K se puede llamar sencillamente cola. CUERPO Altura del paralelepípedo metálico en que está montado el carácter. DESCENDENTE Asta de la letra de caja baja que queda por debajo de la línea de base, como en la p o en la g. INCLINACIÓN Es el ángulo del eje imaginario sugerido por la modulación de espesores de los rasgos de una letra. El eje puede ser vertical o con diversos grados de inclinación. Tiene una gran importancia en la determinación del estilo de los carácteres. LÍNEA DE BASE La línea sobre la que se apoya la altura X. OJAL Porción cerrada de la letra g que queda por debajo de la línea de base. Si ese rasgo es abierto se llama simplemente cola. OREJA Ápice o pequeño rasgo terminal que a veces se añade al anillo de algunas letras, como la g o la o, o al asta de otras como la r. REBABA Espacio que queda entre el carácter y el borde del tipo metálico. Aunque se suele nombar de esta forma, la definición correcta es "hombro". SERIF, REMATE O GRACIA Trazo terminal de un asta, brazo o cola. Es un resalte ornamental que no es indispensable para la definición del carácter, habiendo alfabetos que carecen de ellos. VÉRTICE Punto exterior de encuentro entre dos trazos, como en la parte superior de una A, o M o al pie de una M (texto copypaste de www.unostiposduros.com)

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TrampaTrampantojo.

Otr@s pasada la media noche C M Y k

Escrito por: Trompe el 20/03/2006 11:02h


Trompe-lóleil (Engaña al ojo o Trampantojo) que a su vez ha sido utilizado por diversos analistas sociales y semióticos para dar nombre a
lo que el sociólogo francés Jean Baudrillard denominó “la simulación encantada”. Trompelemonde nace con
un espíritu crítico y trasgresor utilizando las herramientas que mejor sabemos utilizar;
el diseño y la imaginación.Si quieres nacer rompe el mundo!
Toda persona sin distinción de clase, raza, edad o sexo,
tiene derecho a destinar sus noches, a crear, imaginar, volar, soñar despiert@ y/o disfrutar de la compañia de otr@s pasada la media noche C M Y k MY CY CMY K

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Hoy empezamos a andar

The Blog está aqui

Escrito por: Aticolunatico el 18/03/2006 06:51h

Aqui estamos. No sabemos muy bien hacia donde vamos, pero sabemos perfectamente los caminos que no queremos tomar. Trompelemonde, nació hace 3 años, exactamente el día en que retomamos esta ciudad como centro neuralgico de nuestras actividades, organizando dos fiestas de presentación en Ladinamo y TempoClub los días 13 y 14 de Diciembre de 2003. En Aquella ocasión no sabiamos hasta donde ibamos a llegar... y la verdad es que llegamos a muchos sitios. Ahora tampoco sabemos, lo que nos depara el tiempo que avanza sin tregua sobre nuestras primaveras, pero somos algo má maduros, algo menos ingenuos y algo más niños... Contradiciendonos como siempre. preparados... listos... ya!

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